Paso 2: Sintetizador básico parche
Es el objeto más fundamental en un patch del sintetizador "osc ~", este objeto genera una onda sinusoidal. Puede especificar la frecuencia de la onda senoidal mediante la inclusión de un argumento como "osc ~ 440"; Este oscilador genera una onda sinusoidal con una frecuencia de 440Hz. También puede enviar la frecuencia de la osc ~ objeto a través de su superior izquierdo de entrada. Recuerde que si desea encontrar más información sobre cualquiera de los objetos, haga clic derecho sobre el objeto y seleccione "Ayuda".
A continuación cree un "dac ~" objeto, dac está parado para digital al convertidor de audio. Este objeto será ruta de audio de pd a las bocinas o el jack de salida de audio del ordenador. La entrada de la izquierda envía audio para el canal izquierdo y derecho entrada envía al canal derecho. Conecte la salida de la osc ~ 440 a las entradas de la dac ~ como se muestra en la primera imagen.
Ningún sonido está saliendo de los altavoces todavía. Esto es porque tenemos a pd para encender su procesamiento digital de señales. Ello, seleccione "calcular audio" en la ventana principal (Figura 2) pd-extended. Debe oír una onda senoidal, si quieres que pare, desactive la casilla de cálculo audio.
La salida de onda sinusoidal de osc ~ tiene una amplitud de 1 por defecto. las señales enviadas a la dac ~ debe estar entre -1 y 1 o se recortará y sonido distorsionado. Si queremos cambiar el ganancia/volumen total de la señal de que necesitamos agregar algunos objetos más. Como se muestra en la figura 4, crear un "slider" y "* ~" objetos y unirlos para que la salida de osc ~ se multiplica por el valor del control deslizante. Nota el objeto "/ 127" en la ruta entre el deslizador y * ~. El objeto de cursor salidas valores entre 0 y 127, pero si multiplicamos nuestra onda por algo más grande que 1 se distorsionará en el dac ~ (Anímate y pruébalo). Dividiendo por 127 escalas de este número para que sea siempre entre 0 y 1, ahora arrastra el control deslizante hacia arriba y hacia abajo debe subir y bajar el volumen de la onda senoidal. Utilizar objetos de numberbox ("nbx") que compruebe que todo funciona correctamente (Figura 4).
Luego conecte un numberbox ("nbx") a la entrada izquierda de osc ~ como se muestra en la figura 5 - este objeto modula la frecuencia de la osc ~ objeto. Usar comando de control + e para cambiar de modo de edición (también Editar >> modo edición) y haga clic y arrastre el numberbox para cambiar su valor. Una vez arriba sobre unos 30Hz se escuchará una sinusoidal de baja frecuencia (Asegúrese de que está activada cálculo audio!).
En la figura 6 he incluido algunos objetos adicionales y conectado a la entrada izquierda del osc. Estos objetos le dará nuestra onda principal algunos vibrato (frecuencia vacilante). La osc ~ objeto 5 salidas una onda sinusoidal de frecuencia de 5Hz. Siguiente y * ~ da la onda senoidal de 5Hz a una amplitud de 20. Y por último, la onda senoidal es compensada por 440 por el + ~ objeto, esto significa que esta señal de salida es una onda senoidal que oscila entre los números 420 y 460 a una frecuencia de 5Hz. Cuando esta señal se alimenta en la entrada izquierda de otra osc ~, establece la frecuencia de este oscilador ~ renuncia entre 420 y 460 Hz con una frecuencia de 5Hz. Esto se llama modulación de la frecuencia. Salir de modo de edición y utilice la numberboxes para cambiar la amplitud, velocidad y frecuencia central de la modulación de frecuencia para obtener una mejor comprensión de cómo funciona.
He conectado este parche a continuación.