Paso 3: asignaron al azar a
A veces desea que el programa haga algo al azar, como diciendo un número aleatorio, o colocar texto en una localización al azar. Para ello, puede utilizar el randInt (comando. Usted necesitará usar este:: randInt (a,b)
Seleccionará un número al azar entre a y b (también podría ser a o b). Así que si usted quiere un programa que coloca su nombre en una localización al azar en la pantalla cuando presione entrar, el programa debería ser algo como esto:
: Clrhome
: A Lbl
: getKey -> K
: If K = 0
: Ir A
: If K = 105
: Output(randInt(1,8),randInt(1,16), "nombre
: Ir A
Por supuesto también puedes darle una carta un valor aleatorio, como este:
: randInt (a,b) -> R
Nuevos comandos:
randInt)