Paso 9: serpiente!
Para un ejemplo más avanzado, revisa el bosquejo de SnakeRGBLED incluido en la biblioteca de OLEDrgb. Requiere de un PmodBTN, o al menos una configuración 4 botón puertos Pmod JF.
Este ejemplo hace un par de cosas interesantes con el PmodOLEDrgb. La pantalla cuenta con una serpiente que sobresale su lengua periódicamente. Esto se hace por la carga de varios marcos distintos utilizando la función DrawBitmap. El juego sí mismo utiliza un algoritmo de escalado escalar una red de 48 por 32 en el 96 por 64 OLED. Mejor aún, puedes jugar serpiente!