Paso 10: Juego de adivinanzas
Usted puede hacer un programa que generará un número aleatorio y guardarla como una variable. Entonces requieren al usuario introducir una conjetura. Con mayor o menos funciones entonces (mismo menú que el signo igual, 2 [prueba]) puedes ver si la conjetura es demasiado baja o demasiado alta. Puede mostrar mayor guess o supongo que baja, junto con un mensaje para otra conjetura. Usted puede hacer esto hasta que la conjetura del usuario es correcta. No es el mejor juego, pero si es todo lo que tienes en clase...