Paso 1: Definiciones de programación orientada a objetos
1. una "clase" se define como el pedazo de cartulina/papel.
2. la acción de perforar una pieza del cartulina/papel con el punzón de forma es conocida como la "instancia" o "crear una instancia de la clase".
3. cada una de las piezas que han sido perforadas fuera son conocidos como "objetos".
4. las diferentes cosas en cada uno de los trozos de papel son los objetos "atributos", es decir: nombres de variable y método de creación de objetos personalizados.