Paso 5: Dar los atributos de objetos
2. dar a cada uno de los objetos de los atributos de clase (nombres de variable o método) por escrito en cada uno de los objetos para personalizar cada objeto.
3. ahora, uno puede visualizar y tocar cada cada objeto personalizado creado a partir de la misma clase con un nombre diferente y con atributos de clase para cada objeto personalizado.
4. por ejemplo, aquí hemos creado un objeto personalizado llamado "NavelObject" de clase "Orange", con los atributos "Variable: madura" y "Método: PickFromTree".