Método de enseñanza/aprendizaje para los estudiantes nuevos a la programación orientada a objetos.
Esto es una manera para que puedan visualizar y ver el proceso de creación de objetos de las clases.
Partes:
1. tijeras (cualquier tipo hará).
2. trozo de papel o cartulina.
3. marcador.
4. tarjeta de visita de tamaño pedazo de papel o cartulina.