Paso 1: Definiciones de programación orientada a objetos
1. una "clase" se define como el pedazo de papel de cartulina naranja.
2. la acción de cortar un pedazo de papel y cartulina con las tijeras se conoce como "instanciación", "creación de una instancia de la clase" o la creación de un objeto...
3. cada una de las piezas que han sido cortadas son conocidos como "objetos".
4. lo escrito en cada uno de los trozos de papel es los objetos "atributos", es decir: las variables y métodos de ese objeto.