Proyección asignados visualización audio

estoy echando un partido, y puesto que el partido está destinado a ser un poco de una experiencia de AV, estoy tratando de diseñar y añadir tantos elementos AV posible. Este es uno de ellos - una visualización audio con proyección 3D. La idea es bastante simple: tiene un conjunto de cajas en un diseño de conjunto - cada caja representa una banda de espectro de audio. Así que cuando bajo juegos, enciende el cuadro bajo y lo mismo para el resto de las frecuencias.

Así que la ruta que he elegido es el siguiente:

Fuente de sonido (mi laptop) > Análisis (procesamiento) de sonido > difusión de datos de análisis de sonido (procesamiento y OSC) > recibir datos y proyección mapa por consiguiente (VPT)

Espero que eso no suena demasiado confusa. Hay maneras más fácil, pero esto permite un alto grado de flexibilidad y un montón de habitación para agregar a otros bits frescos.

¿Vamos atranca, entonces?

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