Paso 10: Modelando los brazos
Utilizar la herramienta de corte-caras (turno C) para dividir el brazo en 6-8 porciones y formar el codo y el comienzo de la mano. En el tercio superior de ambas partes del brazo que se pone un poco más grueso, es realmente importante para ellos. Otra vez exageran un poco con las proporciones.
Texturizar es muy fácil si no mostrar las manos. Simplemente utilice una alta resolución de textura de la piel y hacerla un poco más claro en el centro. Necesita 2 texturas, como en el paso 8. Lo que diferencia la parte delantera de la textura trasera es sólo el pequeño pero Valle eficaz interna del codo, como se muestra en la imagen. Debería ser fácil dibujar con la aclarar/oscurecer-cepillo de.
Cuando termines con los brazos, elimine el resto excepto el rectángulo y exportarlos como un archivo de 3ds.