Paso 2: Paso 2 - obtener comentandolo
Añadir-tipo - AssemblyName System.Speech
Y pulse enter
Esto consigue listo para hablar y ahora nosotros le llamamos en el sintetizador para darle algo que decir:
Crear una variable para pasar un argumento a que no tenemos que escribir un comando largo cada vez que!
$synth = System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer nuevo objeto - TypeName
Ahora utilizamos nuestra variable para finalmente escuchar algo:
$synth. Hablar (' ¿Qué es la licitación de mi amo?')
¿Cómo es eso de creepy?
Jugado con él por un tiempo y no hay demasiado que no se puede decir y es una divertida forma de pasar un tiempo