Paso 12: Añadir el evento de Networking
Todo el código en este evento se ejecuta cuando Game Maker recibe algo de la red, por lo que sólo se ejecuta cuando el Edison envía su respuesta.
Añadir un nuevo evento llamado "Networking". Para hacer esto, pulse "Añadir evento", pulse "Asincrónico" y seleccione el evento de Networking
Continuación, agregue este código:
///If data is recieved, get it, and then store itvar buffer = async_load[? "buffer"]; //async_load[? "buffer"] holds the data that the Edison sends receive_ip = async_load[? "ip"]; //Gt the IP of the Edison buffer_seek(buffer, buffer_seek_start,0);//Set the buffer to the startmsg_id = buffer_read(buffer,buffer_text);//Hold the data in a variable