Reloj de Arduino con pantalla Nokia 3110 (2 / 15 paso)

Paso 2: Breadboarding el reloj

Para comprobar si todo funciona como quiero que funcione, primero conectar los componentes en un protoboard.
Estoy va a utilizar la biblioteca de Adafruit (gracias señora Ada) para obtener la pantalla para arriba y funcionando, por lo que alambre para arriba como está escrito en el bosquejo de prueba (programa):

PIN 7 - reloj Serial (SCLK)
PIN 6 - datos en serie a (DIN)
pin 5 - comando de datos Seleccione (D/C)
Pin 4 - selección de chip LCD (CS)
PIN 3 - LCD reset (RST)

También hay un cable que va del pin 9 a la luz de fondo y un cable a tierra. Porque la pantalla es realmente 3, 3V en lugar de 5V de Arduino, alambré el VCC a los 3.3V de Arduino. La alimentación de los pines de datos es todavía 5V, lo que puede matar a la pantalla, pero mina sigue trabajando. (sin garantías aunque)

Atención! >>> no todos Nokia pantalla salir juntas están cableados de la misma manera. Lea lo que está escrito en el tablero y cable por consiguiente.

También conectados por dos pulsadores al pin 10 y 11, con un tirón de 10K por la resistencia a tierra. (véase el cuadro si usted necesita más información)

En la foto que se parece a los 3.3V alambre va a ninguna parte, pero eso es sólo porque no pude encontrar la parte derecha en Fritzing (el programa que hizo este cuadro para mí)

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