Este instructable le mostrará cómo hacer que cualquier archivo de canción o .wav en un objeto físico tridimensional que puede crearse con un molino, una impresora 3D o cualquier otro método que desee.
(Nota: un enorme grito de salida Carlo Sammarco para las instrucciones Rhino y Grasshopper y definiciones y Devon Henry para frecuencia amplitud cuantificador.)