Paso 6: Dirección de una cara o superficie: la superficie Normal
El bloque final del edificio que es esencial antes de comenzar a código es entender que cada cara tiene "sentido", lo que significa que tiene una parte superior y una parte inferior (porque se puede ser hojeado por encima). La dirección principal de la cara se llama el lado Normal de la superficie o cara, indicada por la flecha en cada imagen. El orden en que se definen los puntos que componen la cara determina la "dirección" o normal de la superficie
Al construir caras con código y trabajando hacia un objeto herméticos al agua, lo normal de cada superficie debe apuntando lejos del centro del objeto que se está creando. En la imagen de la abajo se puede ver que las flechas definen la superficie normal se encuentran lejos del centro. La regla de la mano derecha puede utilizarse para ayudar a guiarle en la definición de los puntos en el orden correcto.