Paso 4: procesamiento



Después el código de Arduino, la izquierda lo único que es el programa de proceso. Para más información, visite www.processing.org/learning/ y http://processing.org/reference/. El entorno del procesado es muy similar a la Arduino uno, por lo que no necesita volver a explicar. Para más tutoriales, consigue el libro "Consiguiendo comenzado con procesamiento" por Casey Reas y Ben Fry
Con el proceso, puede crear una GUI (interfaz gráfica de usuario) con el cual usted puede hacer muchas cosas. Una de estas cosas es controlar e interactuar con un Arduino. El bosquejo del proceso crea una ventana que luego es llenada por el programa. Seguir los tutoriales relacionados arriba para aprender más.
La velocidad de fotogramas predeterminada del boceto es 60 frames por segundo, lo que significa que el Arduino se reciban nuevos datos cada 16.6µs, que voluntad me causó algunos problemas. Por que reducción de la velocidad de fotogramas, le das el Arduino más tiempo a leer y a actuar sobre los datos que tiene.
El Xmouse y Ymouse le da la ubicación actual del ratón en píxeles de la esquina superior izquierda. Para "click" sobre un botón, la ubicación del ratón debe estar dentro de los límites horizontales y verticales del botón cuando se presiona el botón.