Paso 12: Monstruos 101
Tipos de monstruo:
- Dragon - tienden a tener daño elemental basado en habilidades y destrezas de líder de protección elemental
- Equilibrada - buena distribución de HP/ATK/RCV
- Físico - mayor HP, ATK buena
- HP baja sanador - RCV alto, en la mayoría de los casos
- Atacante - ATK alto
- Dios - mayor rareza, más estadísticas generales
- Diablo - buena HP y ATK, menor RCV
- Máquina - un nuevo tipo! Alta HP y ATK decente.
- Evo Material - materiales utilizados para evolucionar monstruos, a menudo utilizados como relleno en equipos de bajo costo
- Mejorar Material - monstruos que otorgan buenas cantidades de exp durante la fusión, también a veces ayuda con habilidad ups
Monstruos pueden ser de dos tipos. Ambos tipos cuentan para cualquier bono de la habilidad de líder que se apliquen. Por ejemplo, Ronia es un tipo de demonio/Dragon y I & I es un tipo de Dios/sanador.
Elementos de Monster:
Monstruos vienen en fuego, agua, elementos de madera, claras y oscuros. Como con el tipo, pueden ser hasta dos elementos. El elemento principal (en la esquina superior izquierda de la tarjeta) es el elemento que cuenta ninguna restricción de mazmorra basado en elemento.
Costo de Monster:
Cada monstruo en el juego tiene un costo asociado. Esto variará según la rareza del monstruo. Por ejemplo, un monstruo con una rareza de 7 estrellas tendrá un costo mucho más alto que un monstruo con una rareza de 1 estrella.
Estos costos de monstruo se suman al equipo total costos al construir equipos.
Despertado habilidades:
Despertado habilidades se encuentran en el lado derecho de la tarjeta de monstruo, representado por pequeños azulejos. Al despertar, los azulejos se convierten en brillantes. Despertado las habilidades son una de las mejores ventajas de evoing tus monstruos - puede obtener bonos ATK/HP/RCV, auto sanación, bonus de daño adicional, aumenta la habilidad, etc..
Puede despertar monstruos por darles de comer un TAMADRA. Cada TAMADRA despierta una habilidad y las habilidades despiertan de arriba a abajo. También puedes alimentar un monstruo el monstruo exacto mismo vía energía fusión oportunidad en despertar, pero es bastante raro.
Tenga en cuenta que hay TAMADRAs y TAMADRAs bebé. Debe evolucionar la TAMADRAs de bebé para obtener un despertar garantizado.
Habilidad:
Las habilidades son algo que tus monstruos pueden usar en batalla. Habilidades pueden mayor daño a los monstruos enemigos, convertir orbes en el tablero, curar, envenenar, retrasar enemigo vueltas y aplicar bonificaciones.
Habilidades requieren un cierto número de vueltas para pasar antes de que se pueden utilizar. Puede disminuir el número de vueltas de que una habilidad requiere de capacitación por un monstruo fundiendo con un monstruo de la misma habilidad. Skilling para arriba no está garantizada, pero siempre hay una oportunidad.
Habilidad del líder:
Habilidades del líder se activan solamente cuando ese monstruo se ha establecido como un líder de equipo - su líder o líder de tu amigo.
Preste atención a estas habilidades ya que como lo que usted construirá sus equipos alrededor.
Tenga en cuenta que no todos los monstruos vienen con una habilidad de líder - algunos requieren una evolución antes de que adquieren una habilidad de líder, y algunos nunca ganan una habilidad del líder en todo.