Romper de 3DS max (1 / 4 paso)

Paso 1: Teoría geométrica

Ahora, ¿qué es teoría geométrica?

3ds Max utiliza un sistema llamado sistema coordinado cartesiano es un sistema de 3 puntos que utiliza x, y y z como referencia. Como parcela 3 puntos en el gráfico son su longitud, anchura y profundidad. Con estos puntos que traza el programa entonces calcula el resto de la forma, que esto se muestra en la foto de arriba usando la línea de puntos (las líneas púrpura son los puntos que han sido trazados ya en la red).

Este sistema nos permite añadir vértice de los bordes, este sistema se calcula directamente entre 2 puntos, usando por defecto ya que es el cálculo más fácil. un punto es un vértice, dos puntos, sería una ventaja, mientras que usando tres puntos hace un triángulo y finalmente usando cuatro puntos nos permitirá hacer un poli que una vez creados los medios podemos hacer una variedad de formas diferentes.

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