Paso 1: Marca de cubo de Rubik
1) girar una esquina
Para asegurarse de que la posición no es soluble,
empezar en 0 con todas las esquinas para ser soluble
Si se gira una esquina hacia la derecha, añadir 1
Si se gira una esquina hacia la izquierda, reste 1
Asegúrese de que el número no es divisible por 3
2) gire una pieza de borde
3) interruptor de 2 piezas de borde
4) interruptor 2 esquinas
NOTA: DO DO #3 Y #4 AL MISMO TIEMPO. ES SOLUBLE
Aparte de eso, puedes combinarlos quieras.