Paso 7: Materiales y texturas 2
Aquí le asignamos diferentes texturas en la selección de materiales.
Con el modelo seleccionado podemos ver propiedades del material en el lado derecho en el editor de atributo. Si nos fijamos en el deslizador de Color podemos ver la plaza a cuadros a la derecha (Ilustración2). Si la prensa los cuadros cuadrados en el lado derecho del control deslizante de Color abre el menú de crear nodos de Render que aparece (ver foto 3). En las vastas opciones elegimos la opción de archivo para cargar nuestro archivo en el modelo. El menú de archivo se abre en el lado derecho (pic4). Presionamos el signo amarillo carpeta para elegir el archivo para subir.
Elegir nuestra UV mapa-guarda como outUV.jpg o outUV.tif (Foto 5 y 6). Vemos el resultado en la foto 7, cuando nuestro archivo de mapa UV consigue envuelto alrededor del modelo. Básicamente crea una piel que directamente podemos trabajar, usando el pincel de pintura 3d por ejemplo.