Paso 4: Utilizar una Variable
pinMode(3, OUTPUT);
Una vez que comience a agregar más LEDs, vamos a tener un montón de números de pin en todas partes. Hacer el seguimiento de estos números será más molesto y duro. ¡ PERO! ¡ No temáis! Lenguajes de programación ofrecen una solución maravillosa: Variables
Las variables le permiten dar nombres a las cosas. Hay muchos tipos diferentes de variables.
Hoy vamos a aprender acerca de una variable de número llamada un int (de integer). Un int puede ser cualquier número entero de-32,768 a 32.767.
Las variables tienen 3 características: tipo, nombre y valor.
Por ejemplo: int GREEN = 3;
tiene un tipo de int, un nombre de color verdey un valor de 3.
Se utiliza una variable en lugar de un valor.
En cualquier lugar que desea utilizar un "3", se puede ahora escribir "Verde."
* Recuerde: Usted tiene que hacer una variable antes de que se puede utilizar!
* Las variables existen en diferentes zonas conocidas como ámbitos. Un ámbito de aplicación es el área entre un soporte rizado partido {y su correspondiente soporte rizado final}. En nuestro caso, vamos a declarar las variables en la parte superior del código. Estas variables se denominan variables globales . Una variable global puede utilizarse en cualquier lugar del documento.
Ejemplo:
// variables
// variables
int GREEN = 3;// basic functions
voidsetup()
{
// setup LED modes
// we're specifying that we're going to send information to this LED
pinMode(GREEN, OUTPUT);
}voidloop()
{
// High turns things on
digitalWrite(1, HIGH);
}
// basic functions
voidsetup()
{
// setup LED modes
// we're specifying that we're going to send information to this LED
pinMode(GREEN, OUTPUT);
}voidloop()
{
// High turns things on
digitalWrite(1, HIGH);
}