Paso 4: Conectar el proceso a SpaceBrew
A continuación necesitamos agregar el código al proceso para que podamos enviarle nuestros datos de Arduino al servidor SpaceBrew mediante procesamiento!
Estamos creando un bosquejo que es un editor sólo es decir, sólo envía datos.
Aquí está el código del paso anterior + el código de spaceBrew
Antes de comenzar Asegúrese de que ha descargado el SpaceBrew Lib y copian en el procesamiento de la carpeta de la biblioteca!!!!!!
Mientras que hemos proporcionado el código de cómo conectar esto a Spacebrew consulte las imágenes para una breve descripción de lo que cada uno de los do de funciones!