La infancia clásico del tiempo todos se crearse juego "Simon" a implementarse mediante VHDL en la Junta de SDMONEXYS 3. En lugar de presionar los botones de colores, usuarios presenciar el patrón aleatorio creado y entonces tiene que entrar dicho patrón en los botones en el tablero de SDMONEXYS 3. Los usuarios deberán utilizar sus habilidades de memoria y comprensión para recrear el patrón para ganar el juego. Si no recrea el diseño del usuario, puede simplemente vuelva a intentarlo.
¡ Mucha suerte!
Autores: Vineal Singh y Dennis Tsuker