Paso 3: realizar un seguimiento de los patrones
Lo que algunos de ustedes pueden estar interesado en es lo hizo que el juego trabajo – cómo el juego en comparación con la respuesta del usuario al patrón original, cómo la persona el juego sabía si tienen la respuesta correcta o incorrecta, y cómo el microcontrolador surgió con los patrones al azar en primer lugar.
La comparación entre la respuesta del usuario y el patrón original de LEDs que se realizó a través de dos arreglos de discos. Un arreglo de discos mantuvo un seguimiento de qué números la uC32 habían generado, que correspondió a los que LED se iluminó en el patrón. Una segunda matriz del mismo modo mantuvo seguimiento de que LED se iluminó por el jugador presionando el botón correspondiente. Una vez que el jugador fue hecho encendido de los LEDs en el orden correcto (con suerte), presionan el botón aislado fuera hacia la izquierda para iluminar el LED amarillo solo, presentando así su "respuesta final".