Paso 3: Paso 3: diseño de la interfaz gráfica de usuario
Esta es la parte principal. Es una interfaz arrastrar y soltar para poner una gran variedad de widgets/botones diferentes en la interfaz gráfica. También soporta varias ventanas/pestañas así en este ejemplo que hice a la pantalla principal, que controla la velocidad y posición, y otro donde se establece lo que debería estar haciendo el paso a paso; con un tercero para el control de LED.
El programa G2 también tiene lugares para insertar código del microcontrolador se ejecuten en eventos de la pantalla, como por ejemplo un botón.
Es una explicación mucho más completa de las características en la Página de kickstarter