Paso 3: Paso siguiente
Ir a mapeado de propiedades persistentes, el mapa de selección para el OLBERS y cambio mapa rojo de opacidad. Ahora que los datos de OLBERS están más brillantes, los puntos son más brillantes y más oscuras son más oscuras.
Vaya a rechazar, repelente y poner el mapa de selección en los datos de OLBERS.
Ahora queremos que las partículas son brigher donde más partículas y menos brillante si hay menos fricción o colisión.
Así que volver a los Mapeados de propiedades persistentes y cambiar el opacitys máximo 0,15.
Ahora cree una nueva composición mediante arrastrar y dejar caer la composición en el 3er icono de abajo.