Paso 4: Boceto carga Snaxxx Tracker procesamiento
1. descomprimir el proceso de bosquejo2. conectar el Arduino
3. cambiar el puerto serie de Arduino al puerto correcto
4. Si desea utilizar el boceto sin conectar el Arduino puede utilizar los números del teclado para introducir códigos de máquina expendedora. Presione "D" para confirmar el código o "C" para empezar de nuevo.
Este bosquejo tiene el Arduino de entrada utilizando la biblioteca de una firmado y asocia botones con números, que permiten hacer secuencias de códigos de 3 dígitos. Estos códigos son entonces comparados con el JSON snack la base de datos, donde el dibujo encuentra la información correspondiente de snack que coincide con el "código".
Esta información luego es enviada a la Página Web de la NSA Snack mediante el uso de Spacebrew tipo de datos personalizado.
Todo el código está muy lo comentado más detallada paso a paso proceso del código.
* Código es muy comentado, así que por favor mire en la elaboración del bosquejo archivo adjuntado para más detalles.