Paso 6: Obtén irascible!
Tiempo para comprobar si todo ha ido bien.Tomar la placa todavía caliente y meter su chip recién quemada en el zócalo.
Conectar tu Arduino y subir el sketch de comunicador BlinkM, entonces desconecte tu Arduino de la computadora.
BlinkMs no tome amablemente a ser intercambiado caliente! ***
Fije la placa con pernos analógicos 2,3,4,5 de Arduino. (Ver página 12 en la hoja de datos de BlinkM)
También tenga en cuenta que la forma de los pernos en este diseño, la Junta se cuelga la otra forma de la analógico Pins.* **
(Nunca dije que eran perfectos,?)
Siga las instrucciones en la guía de inicio rápido BlinkM y divertirse. http://thingm.com/products/blinkm/Quick-Start-Guide.html