Paso 13: Encontrar el tetraedro
Tenemos que ser capaces de extraer 3 de los bordes podemos reemplazarlos con un borde curvado. Para ello vamos a utilizar el comando slice pero primero vamos a necesitar crear superficies que podemos usar para cortar el objeto. Las superficies deben estar situado en el mismo plano que las caras del tetraedro que hicimos al principio, así que en vez de hacer 4 nuevas superficies desde cero podemos convertir caras de tetraedro en superficies pero primero tenemos que ocultar el sólido. Para ello, seleccione el objeto y luego haga clic derecho y seleccione "aislar" luego elige "ocultar objetos" y todos que deben tener es el tetraedro original. También debemos eliminar el triángulo original y reemplazarlo con líneas para que podamos hacer las caras:
1) Seleccione el eliminar base de triángulo y prensa.
2) tipo: línea [Intro] / / llamar a la función de línea.
3) haga clic en una de las esquinas de la base y luego otro entonces el último.
Ahora que ya tenemos un tetraedro que tiene que convertir las caras en superficies:
1) tipo: planesurf [entrar] / / llama al comando planesurf.
2) tipo: objeto [Intro] / / especifica que es un objeto que desea convertir a una superficie.
3) Seleccione 3 aristas de una cara [enter].
4) Repita este paso para todas las cuatro caras / / cambio de uso una la rueda de desplazamiento a la órbita redonda.