Paso 3: Cómo imprimir tus propios sonidos
Ir a la carpeta, y usted debería ver un archivo llamado "punches.mp3". Este es el archivo que se reproduce cuando el programa se ejecuta. Los datos de sonido que se desean ejecutar tienen que ser un archivo. mp3, convertirlo así que si no lo es. Tienes 2 opciones para poner en el programa:
1. renombrar el archivo a "punches.mp3" y simplemente reemplazarlo en la carpeta "data".
2. copiar el archivo en la carpeta "data", entrar en el bosquejo y cambie la línea siguiente:
pensamiento = minim.loadFile ("punches.mp3", 1024);
Para
pensamiento = minim.loadFile ("yourfilename.mp3", 1024);