1 y 2 son de gran alcance bastante ya
3 (kamikaze) sacrificar lo más una bomba para sacar cualquier pieza de opositores en el tablero desde cualquier lugar
4 (air lift) puede cambiar lugares con una bomba o bandera (una vez por 4, por juego)
5 (Marina) puede caminar sobre plazas del lago
6 (paracaidista) puede saltar sobre otra pieza (del equipo)
7 (guerrilla) puede mover/ataque diagonal
8 (Escuadrón de bombas) pueden desmantelar bombas (como en las reglas de la originales)
9 (scout oculto) puede moverse y golpear en el mismo turno
S (francotirador) si alcanza la última fila (la más cercana al oponente) se convierte en espía.
Espía pega todas las piezas número - pero sólo si golpea primero. Pierde a todos al defender.
Por supuesto no tiene para usar sus habilidades y utilizarlas revelará qué pieza es.