Paso 1: diseño
Sabiendo el diámetro de la luz que necesita para tener en cuenta el espesor de sus paredes y la curvatura para asegurarse de que tienes espacio para tu luz dentro del objeto acabado.
Ya que utiliza una luz redonda que comenzó con un círculo.
A continuación en el plano perpendicular a la cara dibujó dos arcos para obtener algo de forma de S. Yo pude también han utilizado una Spline.
Utilice la función de barrido para hacer tu círculo saca a lo largo de la Spline o arcos (o cualquiera que sea la forma hace)
Utilice la herramienta Shell para hacer el objeto hueco
También he añadido algunas características a la cara mediante la creación de planos de trabajo fuera el objeto y luego dibujar una forma y usando la herramienta de relieve.