Paso 10: Forma Final: animación y generación
Devon Penney, nuestro animador, fue esencial en la búsqueda de una forma de generar las formas de la tensegridad. Implementó la técnica de generación de papel de Tomohiro Tachi en Houdini para crear formas basadas en mallas poligonales. Una vez que este sistema estaba en lugar, aprovechamos procesal amplia de Houdini herramientas para probar rápidamente una variedad de mallas poligonales (menor imagen de la izquierda arriba) para tener una idea de cómo diferentes formas de tensegridad miró sin construirlos de modelado. Para tener una idea de cómo estas formas respondieron a la gravedad en un medio físico, Devon utiliza solver de granos de Houdini, que se suele utilizar para simular la arena, pero es ideal para producir simulaciones estables de objetos conectados como las estructuras de tensegridad. Una vez que habíamos decidido en forma definitiva, produjo iluminados renders del modelo de escala del mundo real. Esto fue un paso esencial en lo que nos permite averiguar lo quería la pieza final para parecerse a y un montón de información sobre el proceso de modelado que utiliza mientras que progresó el proyecto.
La forma final fue construida como una torre de 5 x 3, 5 puntales de circunferencia, con tres capas alternando CCW/CW axialmente.
Aquí es una simulación inicial que Devon construido para tener una idea de cómo la estructura respondía a fuerzas: