Paso 1: modelado 3D y aplanar
Una vez todas las ideas en el papel, comencé el modelado 3D. Los dos bloques fueron modelados en Autodesk 3DS Max, luego procesado en un software especial llamado Pepakura Designer. Este es un pedazo muy limpio de código, ya que permite importar archivos .obj y aplanar en un único o varios trozos de papel. Haciendo así que pude imprimir todas las caras de los polígonos y crear algunas maquetas de papel, para ver si las proporciones eran ok y si todo estaba comportando la manera que esperaba. Como siempre, un par de detalles tuvo que ser cambiada (es decir, la ranura por el segundo bloque era demasiado poco), pero nada importante.