Paso 6: considerar
Ahora, piense en lo que tiene.1. tal vez el 50% más gama. Dada la misma munición, puede golpear a un oponente que no puede golpear a menos que él corre más rápido de lo que hacen. Batallas asimétricas son realmente interesantes (pregunte el DOD).
2. una curva. Usted puede golpear gente que creo que se esconden. Y no puede golpear si esconden si no que han aprendido esta técnica. ¿No es divertido de asimetría?
3. un sonido. Mientras que el silbido puede dar lejos (tu oponente puede pato si es rápido), también le ofrece una ventaja psicológica. Es preocupante, saber que algo está por venir, que viene rápido, sin ninguna esperanza, pero tal vez pato en la dirección correcta.
Esto da una ventaja psicológica grave. Utilizar esa ventaja en su próxima guerra de goma. Es un juego completamente nuevo.
Lee Sun Tsu. Toma ningunos presos.