Torreta de Portal tamaño vida (2 / 12 paso)

Paso 2: Diseño Digital:

He estado usando SolidWorks para los últimos 14 años en la escuela y como profesional para hacer productos de consumo como diseñador industrial, sino que cada proyecto presenta nuevos desafíos. Cuando empecé a pensar en la torreta de Portal sabía que no sería objeto de una simple conversión de un 3d creado con superficie o espacio NURBS a sólido o espacio paramétrico . En videojuegos y películas, casi nada está diseñado por un ingeniero y si un mecanismo parece tener sentido para el observador casual es suficiente. Un buen ejemplo es la línea de juguetes de Transformers 1980 - la transformación de vehículo a robot tenido sentido incluso si el rango de movimiento de los robots antropomórficos fueron amañadas para hacerlos más humanos como. Esto significó que Hasbro podía hacer trabajo juguetes bastante facilidad - que se pega a los mecanismos de juguete realistas condujo la estética de los dibujos animados. Un mal ejemplo, por el contrario, es que reiniciar los transformadores modernos, donde la estética fue impulsada por el software de procesamiento complejo que es bueno en el bombeo hacia fuera de los polígonos. Estos robots se parecen más a una mágica nube remolina de espigas que nada batientes o mecánicas.
Mientras que los juegos del Portal fueron creados usando el mismo CGI como las modernas películas de Transformers, los creadores querían hacer un mundo que enfatizaba la física realista, es el mecánico de la base del juego. Las torretas están destinadas a ser mortal, pero también delicado - por lo tanto, las piernas delgadas que recuerdan a los Striders y cabeza-cangrejos de Half-Life, un juego anterior de la válvula.
Las torretas son básicamente un losanje estilo Apple de plástico blanco brillante que se abre en varios componentes móviles. En Portal 2, el jugador hace su manera a través de una fábrica que construye torretas, lo que conseguimos ver una mejor visión de lo que el diseñador original previsto. Es bastante obvio que las rodilleras se pretenden rellenar esa brecha en el cuerpo, pero esta escena demuestra que las piernas estaban realmente destinadas a la bobina y del telescopio hacia fuera del cuerpo - algo que nunca se pudo hacer en geometría real. La animación en el juego es demasiado rápida para realmente entender cómo los diseñadores proponen las piernas para trabajar, pero tiene suficiente sentido para algo que no es muy crítico a la historia o el juego. Otra supervisión geométrica era el rango de movimiento de las alas y armas - giratorio y cubrir una gran parte de la zona de juego que realmente pasan a través de las piernas. Mientras que las piernas que sería imposibles de recrear mecánicamente, las piernas y vainas de arma podrían ser retocadas un poco para que realmente funcionen.
Cuando empecé a construir mi torreta en CAD solía algunas estimaciones en altura y anchura me dan un volumen interno de los mecanismos. Desde aquí podría construir algo que los 3 principales movimientos de las alas y las vainas de arma: extender, girar de lado a lado (yaw) y para arriba y abajo (pitch). También necesitaba transferir el tono y movimientos de guiñada hacia adelante a un cardán cámara y puntero láser. Esto requiere que pone pequeña, alto torque motores en giratorios con engranajes de gusano, cinturones y todo tipo de vínculos complejos que explicación está fuera del alcance de este Instructable. Basta decir el mecanismo sería más allá de mi capacidad para crear a mano en gran escala y sería imposible como un juguete. Con acceso a una buena Impresora 3d, podría ser capaz de construir por la impresión y luego echando piezas en materiales más duraderos. Puesto que el mecanismo era poco realista, decidí renunciar a afinar las piernas para que las alas podían moverse sin obstáculos y sólo lo mira a la derecha.

La forma base de la torreta de Portal es un sistema bastante simple de proporciones que pueden adaptarse fácilmente a cualquier tamaño:
1. la base forma tiene las proporciones 100 x 36 x 46 (altura x anchura x profundidad).
2. la brecha de la pierna se corta con una elipse de 61 x 22 líneas rectas 12 grados del centro.
3. las rodillas se hacen de esa pieza cortando lateralmente y luego la pieza frontal se corta de delante hacia atrás.
4. las alas se cortan utilizando la misma elipse como las piernas, pero esta vez con líneas de 20 grados del centro.
5. el centro del ojo es 10 amplia y profunda 2 con un bisel ancho 14.
6. las ranuras del ala son 2,5 x 18 y 30 del centro.
7. el centro de split tiene una profundidad de 0.25 ancho y 0,5.
8. las patas son demasiado complejas para describir y hacer todo 136 altos.

Estas proporciones no son exactas a la geometría en el juego, pero deben estar lo suficientemente cerca para ver bien. No pude encontrar la altura total de la torreta en cualquier lugar, así que usé una captura de pantalla con Chell de pie al lado de uno. Si "usted asume que es 5'6, la torre es aproximadamente de 4' de altura. Ahora si usted toma 48" y enchufe en las proporciones arriba: 48" = 136 así 1 = 0,353". Mientras que es mucho más fácil de construir geometrías complejas en CAD, cualquier cosa puede hacerse en papel con bastantes matemáticas. También puede encontrar planos bastante completas de la torreta en línea ahora.

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