Paso 2: Resumen
El juego titiritero se ha desarrollado como una interfaz para diversos proyectos, adherirse a los requisitos que no eran puramente captura de movimiento orientado. El enfoque principal a lo largo de estos proyectos no ha sido recoger datos precisos sobre la posición de cada miembro y el empalme del usuario, sino a recopilar datos de movimiento como la velocidad y ángulo de articulación de áreas específicas del cuerpo. Estos datos, así como está traducido en varios resultados, también intencionalmente manipulable por el usuario, lo que les permite interactuar con el sistema de una manera significativa.
Hasta ahora ha habido tres versiones completadas de los trajes de captura de movimiento titiritero que se han utilizado en las siguientes actuaciones:
Perfecto humano 1) Ein Kleines Puppenspiel, juego de 2) idioma en LEMUR y 3)
Más información acerca de todas estas actuaciones se puede encontrar en http://www.KOBAKANT.at y en el siguiente paso.