Paso 1: Cálculo de G-Force Vector
Aquí es sólo una descripción rápida de los cálculos necesarios para el proyecto. Cálculos para vectores 2d y 3d son bastante sencillos. Esto es porque los ejes X, Y y Z del acelerómetro todos cruzan entre sí a 90 grados. Lo que esto significa es que podemos tratar las lecturas de XYZ de la PmodACL como los lados de un triángulo rectángulo. La hipotenusa de dicho triángulo rectángulo es el vector que estamos tratando de calcular. Por lo que sólo necesitará utilizar el teorema de Pitágoras (a ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2) para calcular el vector que desea mostrar. Si quieres más explicación de la profundidad de vectores revisa los enlaces de abajo. Tienen grandes explicaciones e impresionantes parcelas interactivas 2d/3d para jugar con.