Paso 5: código
Ahora estamos todos dispuestos a código, aquí está el código, he tratado de todo lo que sea más fácil de entender comentar. Y olvide decir, cambiar el nombre del objeto en el código de C para el "gráfico". Estoy usando la biblioteca LCD5110_Graph de Henning Karlsen. Gracias a él. Aquí está el código, disfrutar de:
Descargar la biblioteca aquí. Y aquí está el código:
#include <LCD5110_Graph> //Including library LCD5110 lcd(7,6,5,3,4); //Creating LCD objectextern uint8_t graphic[]; //Including the graphicsvoid setup() { lcd.InitLCD(); //Intializing LCD }void loop() { lcd.clrScr(); //Clearing screen lcd.drawBitmap(0, 0, graphic, 84, 48); //Drawing out bitmap lcd.update(); //Updating the LCD }