Paso 3: Anular cleanBoard()
////////////////////////////////CLEAN BOARDS///////////////////////////////
void cleanBoardP1() {}
para (int x = FledP1; x < = LledP1; x ++) {}
digitalWrite(x,LOW);
}
}
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NOTAS
Cuando se llama a esta función todos los leds en el tablero del primer jugador se establecen en baja. Usé esto para no tener que configurar manualmente un anterior a la baja. Ha trabajado para mí muy bien, aunque podría ser un problema cuando tu Arduino decidió ir a través de la secuencia de comandos demasiado rápido y el LED comenzará a parpadear.