Paso 7: Loop - parte B
/////////////////////Pause
a Inicio
Si (Pause == true) {}
digitalWrite(FledP1,HIGH);
Si (P1ButtonDelay() == true) {}
Pausa = false;
}
}
Else {}
GameSystems
GameSystemP1();
}
Restablecer BttnDelay
ResetBttns = 1;
P1ButtonDelay();
ResetBttns = 0;
////////////////////////////////END LOOP///////////////////////////////////
}
//////////////////////////////////
NOTAS
Cuando no está en pausa el sistema realizar el gamesystem.
Y último pero no menos importante el retraso de botón.