Arduino es un proyecto que llevé a cabo para el curso de la interacción incorporó como parte de la maestría en diseño de interacción en la Universidad de Malmö (Suecia). Puesto que la asignación era hacer un juego con Arduino y procesamiento mediante botones físicos, decidí hacer un videojuego sencillo que puede ser controlado por un perro. Para ello, he hecho botones físicos con madera MDF, papel de aluminio y esponja, y usé el Arduino Uno (+ IDE), una placa con algunos cables y codificado el juego en el proceso.
El artefacto de diseño consisten en cuatro botones físicos que controlan el carácter del perro virtual en el videojuego que puede ir para arriba, hacia abajo, izquierda y derecha. El objetivo del videojuego es reunir la mayor cantidad de huesos de perro posible dentro de un minuto. El ser humano tiene que estimular al perro a paso voluntariamente en los botones correctos en la derecha veces y utilizar el refuerzo positivo para completar el juego.