Paso 10: El futuro de los juegos de realidad mixta
Para mi juego he 3D impreso las cabezas flotantes que mi jugador recoge a lo largo del nivel. Como he dicho, el nivel sí mismo es imprimible en 3D, pero no bastante bastante bastante a 3D imprimir! Todavia tengo a 3D imprimir el reproductor y los caracteres ellos mismos. Yo Sculpteo y i.materialise 3D imprimir las cabezas en piedra arenisca de color completo, pero podría haber también usado Shapeways, otra empresa de servicios o una impresora 3D local en cubos 3D. Para un proyecto pasado, he usado Lil 3D impresión Hu de marcab en cubos 3D y estaba super contento con sus servicios.
Por cierto, mis personajes pueden verse ya en VR, gracias a Sketchfab, que ha hecho posible ver modelos en 3D con cartulina de Google y, creo, Oculus Rift. Creo que también están trabajando en lo que es visible con el HTC Vive, así, ya que recientemente anunciaron compatibilidad con vapor. Porque Sketchfab se ha asociado con Facebook, estos modelos pueden ser compartidos a través de Facebook, también.
Mi muy áspera a prueba de concepto, sin embargo, es sólo el comienzo. Un número de compañías de juegos de azar ya ha adoptado impresión 3D como medio de creación de productos personalizados. Empresas como FabZat, Gibbon susurrandoy Toyze enfoque en hacer juego activos personalizables y 3D para imprimir, pero cuando escaneo 3D se introduce a los consumidores, el ecosistema de juegos todo va a cambiar. Los usuarios serán capaces de 3D scan sus rostros e impórtelos en juegos, donde podrán modificarlos antes de jugar. Luego, los jugadores congelarán escenas para crear artículos imprimibles exportables, 3D. Y, una vez que el software se realiza más plenamente, incluso serás capaces de crear sus propios niveles con exploraciones de su vida cotidiana.
Esto se toma aún más una vez que introducimos la realidad virtual y realidad aumentada plataformas, así como dispositivos hápticos. Pronto, los usuarios mapa contenido digital sobre sus mundos físicos, transportar sin problemas contenido desde sus entornos virtuales 3D impresión y digitalización 3D y. Dispositivos hápticos hará productos digitales siente casi real, mientras que mejoras en software y computación será hacer que se vean casi reales. Luego, una vez que podemos impresión 3D evoluciona hasta el punto que podemos imprimir en el nivel atómico, es posible que podamos imprimir 3D con los conceptos básicos de la materia sí mismo. Al imprimir una copia de mí mismo, realmente será mí, huesos, piel y todo. Heck, podríamos incluso 3D imprimir una copia de nuestro universo.
Con suficiente tiempo, las líneas entre físicos y virtuales será indistinguibles, lo que resulta en un mundo de pseudo... un mundo de pseussudio... ¿Quién sabe? Tal vez el mundo en que vivimos una vez comenzó como un juego de video de prueba de concepto que se desarrolló en un simulacro totalmente funcional en el que los jugadores, en su búsqueda de significado, crean un juego de video de prueba de concepto que se desarrolló en un simulacro totalmente funcional en el que los jugadores, en su búsqueda de significado, crean un juego de video de prueba de concepto que se desarrolló en un simulacro totalmente funcional en el que los jugadores , en su búsqueda de significado, crear un juego de video de prueba de concepto que se desarrolló en un simulacro totalmente funcional en el que los jugadores, en su búsqueda de significado...