Paso 4: Construcción de un juego Simple de la unidad
Arrastra los artículos en unidad es fácil, pero el juego es un poco más difícil. Encontré un tutorial llamado Roll-A-Ball, que pasa a través de los pasos de hacer un juego sencillo en el que un jugador recoge varios artículos para llegar a una cierta puntuación.
Luego reemplacé cada artículo uno por uno, hasta que no era una bola rodando alrededor y golpeando cubos giratorios, sino un ser humano y su búsqueda de significado en el mundo. Esto fue cuando las cosas se pusieron difíciles. Empecé con una copia de mí que sólo alrededor de la pelota de un mundo en blanco.
Para llegar a moverse como una persona, engañé un poco. Descargué e importados Prefabricadas Mecanim Demo de Mixamo. Entonces, encontré el "DemoScript" de la la carpeta Mecanim y arrastró, junto con todas las animaciones asociadas, en mi carácter. Automáticamente, esto funcionó! De pronto, Mike fue un tio poca ordinario!
Luego reemplacé todos los cubos giratorios con una exploración 3D de mi esposa, Danielle. Mapa de textura de Danielle fue alterada en Photoshop para hacer su aspecto todo funky. Esto es algo super fácil de hacer y los resultados en algunos modelos muy bien decirlo yo mismo.
He subido los scripts utilizados en este juego aquí. El DemoScript no sólo controla el personaje sobre el cual se une, pero también cuenta el número de elementos "Pick Up" que el usuario selecciones hasta que llega a 3, momento en el que el juego ha terminado. También incluye la codificación de los sonidos en el juego, que aprenderá un poco más en un futuro paso. La cámara principal se une al jugador para que lo sigue. El Script rotador causas justas las cabezas giran y desaparecen cuando el jugador camina en ellos.
También he subido el controlador de animador y las animaciones, por lo tanto, si crea tu propio juego, podrá arrastrar tu personaje el DemoScript, el controlador y las animaciones y que poca!