Paso 7: Importación de amigos y familiares
Animación de exploraciones de la gente es realmente, realmente fácil. Llevar personajes animados en el juego, sin embargo, fue un poco difícil de conseguir la caída de.
Adobe adquirió recientemente un software empresa llamada Mixamo, que desarrolló una herramienta para agregar animaciones a modelos 3D gratis, en línea. Si diseño uno a sí mismo (he probado recientemente Adobe fusible [previamente Mixamo fusible], que hizo crear un bipedaling, el carácter de humanos-esque un juego de niños) o el uso de un escáner 3D, sólo sube tu modelo a Mixamo, el modelo de la plataforma arrastrando una serie de puntos sobre el personaje y listo! Luego puede buscar una librería bastante extensa de animaciones y aplicarlas a tu personaje.
Para todos mis personajes, he conectado varias animaciones de Mixamo (baile de mi esposa, mis amigos Tony y Melena Rockin ' out y me salto). Descarga estos caracteres de la unidad requiere que usted Seleccione un par de opciones específicas en Mixamo ("FBX para la unidad" y "esqueleto").
Entonces, al importar tus personajes a la unidad, hay algunas cosas que usted necesita hacer para conseguir que funcione correctamente en el juego. Mixamo tiene un gran tutorial sobre cómo hacerlo. No soy lo suficientemente bueno en codificación para obtener estos personajes haciendo demasiado, pero he podido conseguirlos todos bailando! Marcó la casilla "Loop" en mis animaciones para que de bucle sin fin.
Un tema no cubierto en el tutorial Mixamo es problemas de textura asociados con la importación de este tipo de análisis (que pueden parecer todo granoso y sobreexpuestas). Afortunadamente, recibí ayuda del Foro de Sensor de estructura. Al importar estos archivos FBX, usted necesitará cambiar al sombreado en los mapas de textura a "Unlit -> textura" y esto debería corregir el problema! Gracias a usuarios de estructura, Alex y Jim!