Paso 8: Agregar sonidos y diversos detalles
Añadir sonidos a un juego de unidad es bastante sencillo. Puede añadir una pista de fondo a un nivel simplemente arrastrando una canción en la cámara principal. He elegido "Sussudio" de Phil Collins.
Cada vez que mi personaje recoge una cabeza flotante, se hace un gruñido de príncipe. Esto se hace mediante un bit de codificación en DemoScript del personaje principal, que he mencionado anteriormente. Entonces, cuando se levanta la cabeza final, tengo Alan Watts realiza una meditación risa infecciosa. Esto también se hace a través de un bit de codificación en DemoScript del personaje principal. Estos dos sonidos pueden ser sustituidos mediante una interfaz de arrastrar y soltar.