Paso 5: Paso 5: conectar la electrónica
El corazón de la electrónica es el núcleo de la chispa. Se conecta a tres unidades: la unidad de texto a voz emic2, el arduino con soundmaker escudo y finalmente la pantalla LCD y controles de entrada. Pro-tip (aprendí la manera dura): primero construir la parte electrónica todo en un protoboard (este paso) y cargar el software (paso 6), para probar si todo funciona. Sólo entonces transfiera toda la electrónica en la consola TARDIS.
Núcleo de la chispa y energía
enchufe el núcleo de la chispa en el protoboard. Conectar los 5V y los pines GND de la chispa con el + y - los carriles de la placa. A través del cable USB, la chispa entregará todo el poder, es por eso que tenemos a disposición la línea de 5V.
LCD y la insumos
La soldadura de hilos de unos 20 cm a los pines de la pantalla LCD. Sólo necesita conectar clavijas 1 a través de 6 y 11 a 16. Los otros extremos del cable de la tira, pero no es necesario que les de la soldadura. También cables de soldadura a los tres potentionmeters y el pulsador. Desde las clavijas exteriores de la potentionmeters todas se conectarán a 5V y GND, aquellos pueden encadenarse en Margarita, como es visible en la foto de arriba. Finalmente soldar dos cables a los pines de los pulsadores.
Conecte los cables exteriores del potenciómetro de 5V y carril GND de la placa. Conecte los cables mediados de los dos potenciómetros que se desean controlar el día y mes al pin A0 y A1 en la chispa. El cable central del potenciómetro 3 debe soldarse a la clavija 3 de la pantalla LCD. Este control de wil el contraste de la pantalla LCD.
Conectar los cables de los pines 1, 5 y 16 de la pantalla LCD para el carril de tierra de lo breadbord. Conecte el cable en el pin 2 en el riel de 5V. PIN 15 debe conectarse también en el riel de 5V, pero debe agregar un resistor de 220 ohmios en serie para limitar la corriente a la luz de fondo de la pantalla LCD. Finalmente Conecte los cables en los pines 4, 6, 11, 12, 13 y 14 a D0, D1, D2, D3, D4 y D5, respectivamente.
Uno de los cables del botón debe ir en el riel de 5V. El otro cable debe ir a una línea sin usar en lo breadbord. De esta línea una resistencia de 10 kilo-Ohm al carril de tierra y traer un cable protoboard a pin D6 de la base de la chispa.
Arduino y MusicMaker
Si no lo ha hecho: la soldadura de conectores y cabezales en el musicmaker. Enchufe el musicmaker la Arduino. Soldar unos cables a uno de los oradores. Atornillar los otros extremos en las cabeceras. Conectar al pin de 5V de arduino en el riel de 5V de la placa. Conecte el pin GND del arduino en el riel de GND de la placa. Finalmente conectar D7 de la base de la chispa al pin D2 de Arduino. Esta última línea será utilizado para indicatie el Arduino para reproducir el sonido de "-viaje en el tiempo".
EMIC2
El EMIC2 es fácil de conectar. Si no hecho ya: la soldadura de pernos a EMIC2. También soldar algunos cables al altavoz del segundo. Conecte el EMIC2 a la protoboard. Conectar los 5V en el riel de 5V, GND en el riel de GND. Conectar sur (fuera de serie) en el EMIC2 a Rx en la chispa. Conecte el pecado en el EMIC2 a Tx en la chispa. Finalmente, conecte los dos cables del altavoz SP + y SP-
Es cómo conectar la electrónica. Después de probar si el software funciona, Kiki caliente-pega todos los cables a la placa. Esto evita que los cables se suelta. Siguiente paso: software!