Paso 11: conclusión
En conclusión, crear un videojuego desde cero era mucho más trabajo de lo que pensábamos sería pero todavía conseguimos hacer un montón de cosas por nuestra cuenta y aprender mucho en el proceso. Hemos aprendido cosas valiosas sobre el proceso de hacer un juego, sino cómo cumplir un plazo y establecer metas razonables. Animación de una malla auto construida es mucho más complicada de lo que pensábamos pero, sin embargo, estamos satisfechos con el modelo de sí mismo y su textura.
Puesto que no hemos podido llegar a una plataforma de satisfacción para el personaje, no fuimos capaces de animarlo. Nos faltaba tiempo y los recursos disponibles no eran claras ni completas. Como solución, integramos los alces como una estatua en el juego, lo que significa no se mueve pero sigue siendo relevante y presente en el juego ya que es en el centro del mapa. Además, no fuimos capaces de enemigos del programa debido a la falta de recursos actualizados y recientes. Porque todavía queremos tener algún tipo de obstáculo o dificultad en el juego, hemos añadido un temporizador de segundo 15. Así que el jugador ahora puede competir contra el reloj para completar el juego.
En general, estamos muy orgullosos de nuestro proyecto y le gustaría saber más sobre el proceso de hacer un juego de video.