Paso 5: Hacer jugador
Debido a las limitaciones de tiempo, vamos a usar una pelota como nuestro personaje
-Haga clic en "Crear" en la pestaña de "Jerarquía"
-Pasa el cursor sobre "objetos 3D" y seleccionar la esfera
-Coloque en el centro de su etapa
-Seleccionar la esfera en la jerarquía y cámbiele el nombre "Jugador".
-Haga clic en "Agregar componente" en la parte inferior del "Inspector" y, en la pestaña "Física", agregar "Rigidbody"
Ahora permite agrega el programa que controla la capacidad para moverse, tomar objetos, mantener puntuación, Victoria y reset
-Haga clic en "Agregar componente" y seleccione "Nueva escritura",
-Nombre de la secuencia de comandos "PlayerController" y elija CSharp (C#)
-En el pestaña "Proyecto", crear una nueva carpeta llamada "Scripts" y colocar allí su nuevo script (organización es clave)
-Abrir el archivo de comandos y se abrirá Microsoft Visual Studio (o en su defecto software de programación)
-Agregar este código: