Paso 8: Interfaz de usuario (UI)
En primer lugar necesitamos un marcador-crear un "texto"
-El nombre "Score" (de organización)
-Colocarlo en el lugar deseado
-Modificar la fuente y el color
-En el componente de secuencia de comandos para el reproductor, arrastre este nuevo texto en la casilla "cuenta"
En segundo lugar, necesitamos una ventana emergente de "Ganador" cuando recoges todos los objetos coleccionables
-Crear un "texto"
-El nombre "Score" (de organización)
-Colocarlo en el lugar deseado
-Modificar la fuente y el color
-En el componente de secuencia de comandos para el reproductor, arrastre este nuevo texto en la casilla "cuenta"
En tercer lugar, necesitamos un pop "Try Again?" para cuando pierdes (golpes de tiempo 0)-crear un "texto"
-El nombre "Perder" (de organización)
-Colocarlo en el lugar deseado
-Modificar la fuente y el color
-En el componente de secuencia de comandos para el reproductor, arrastre este nuevo texto en el cuadro "Texto de perder"
Por último, tenemos la necesidad de un indicador "Presione 'R' para reiniciar"-crear un "texto"
-El nombre "Reiniciar" (de organización)
-Colocarlo en el lugar deseado
-Modificar la fuente y el color
-En el componente de secuencia de comandos para el reproductor, arrastre este nuevo texto en el cuadro "Texto reiniciar"